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*PCゲーム実況名言集**
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 人生ゲーム 64 タイトル 人生ゲーム 64 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NJGJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1999-3-19 価格 6800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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はじめに かっとうまさんせいさんが実況したゲームを動画の投稿日時順に並べた一覧です。 タイトルをクリックすることで詳細が確認できます。 ※ Steamのストアページが現存する場合はそのリンクも表記します。 2016年 ゲームタイトル 動画URL 配布先URL 概要 Antihorror Youtube Steam ロシア産のホラーゲーム 2017年 ゲームタイトル 動画URL 配布先URL 備考 Project Night Youtube -- Steamから消えてしまったホラーゲーム。サイレントヒルをリスペクトしてるらしい Awakened Youtube Steam SFサイコサスペンス。残念ながらSteamでは非公開になっている。 P-Walker s Simulation Youtube Steam アーリーアクセスをクソゲーの言い訳にしてはいけない。 The Last Patient Youtube Steam 小粒Part2。GameGuru製ホラーFPS。いつもの病院。 Death Penalty Beginning Youtube Steam 小粒Part2。ここのゾンビ蹴りに来るんや Nightfall Escape Youtube Steam 小粒Part2。かっとうまさんが持ち前のクソゲー運で進行不能バグを突破。 Turn Around Youtube -- 小粒Part2。Steamから削除。なぜ録画データが残っていたか謎レベルのガチのクソゲー。 Evil Spirits Youtube Steam 大吟醸とヨッシー Z.I.O.N. Youtube Steam 小粒Part3。FPSで操作キャラの背が低いのはクソゲーの特権。 Blade & Bones Youtube Steam 小粒Part3。さすが宮本武蔵。 Elves Adventure Youtube Staem 小粒Part3。GameGuru製。 2018年 ゲームタイトル 動画URL 配布先URL 備考 Sandbox Showdown Youtube Steam 見た目とコンセプトは凄く面白そうなのに……
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『覇王ゲーム』(HAOH GAME)はダルシム矢野が2015年と2021年に発表したノベル作品。「2015年」版はニコニコ動画を中心に、「2021年版」は「小説家になろう」を中心に展開されたもののいずれも未完。 ジャンルは「頭脳ゲーム」で、作者のダルシム矢野は『嘘喰い』『カイジ』『トモダチゲーム』『デスノート』『殺し合いハウス』に影響を受けたと述べている。 - 目次 概要2015年版 2021年版 作品リンク覇王ゲーム(2015年版) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』あらすじプロローグ 贖罪の大蛇 覚醒編矢野老婆死亡(第1話~第2話) 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 正直ゲーム(第6話~第8話) 登場人物覇王候補者 覇王ゲーム運営委員会 黒服おじさん軍団 スラムの住人 神話の登場人物 他 作中に登場するゲーム2015年版 2021年版 ボツネタ 各話リスト覇王ゲーム(2015年版) ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 真・覇王ゲーム(2021年版) ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 使用楽曲覇王ゲーム ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル ダルシム矢野と絶望のウロボロス リンク 関連項目 概要 2015年版 『プロジェクト覇王ゲーム』は2015年9月15日にダルシム矢野が突如投稿した『オリジナルノベル動画主題歌歌い手公募』の動画から始まる。この日からダルシム矢野は定期的にニコ生で報告を行いながら、ノベル動画『覇王ゲーム』の制作を進める。 一度は制作が頓挫しかけるものの、11月2日に最初の動画『覇王ゲーム【STAGE0】』が投稿され連載始動。「ゲーム」の概念を覆す突飛な発想で高評価を得るが、12月7日の『STAGE2』を以て連載中止となる。 『覇王ゲーム』の人気はダルシム矢野ファンの中でも特に高く、長年に渡って連載再開を待ち望む声が多数あった。 なお、2015年版の『覇王ゲーム』には2つの外伝の構想があり、それぞれ『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』・『ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ』という作品に昇華された(共に完結済み)。 2021年版 2021年9月1日、ダルシム矢野は『プロジェクト覇王ゲーム』の再始動を宣言。計画を微修正しながら、最終的に小説版(小説家になろう)・動画版(YouTube・ニコニコ動画)という2つの形態で連載を再開する。 「なろう」の2021年版『覇王ゲーム』は2021年9月14日当初、週2~3回更新予定だったが、10月25日の第18部分(「贖罪の大蛇 胎動編」第五話)の投稿後に更新が途絶えた。11月8日からは「【超重要】大覇王宣言」と称して今後の活動計画を発表。小説を「毎週1話以上更新」、「毎週2本以上の動画を投稿」、「毎週日曜日15時から配信」、翌年11月29日までにYouTubeチャンネルで「登録1万人」を達成すると確約し、これらのうち1つでも履行できないと「生放送において家を燃やし首を切ります」と誓った。しかし、いずれも履行せず、11月18日にはこの宣言自体を「一旦凍結」とした。代わりに翌日から「1日1にゃっこらにゃプロジェクト」を始動すると宣言し、「目標としてチャンネル登録が100人を越えるまで毎日やる予定」として2日間にわたり2本ずつ動画を投稿したが、3日目の11月21日とその翌日に1本も動画を投稿しなかったことで「毎日」の予定は不履行となった(11月22日に「発熱のため寝込んでいた」と釈明)。(詳細は2021年の「ウキニュース」を参照) 作品リンク 覇王ゲーム(2015年版) 『覇王ゲーム』 (2015/11/02 - 2015/12/07)【STAGE0】 【STAGE1】 【STAGE2】 覇王ゲーム外伝 『ダルシム矢野と絶望のウロボロス』(タイトル原案 『孤独の檻のウロボロス』)構想と主題歌のみ発表 覇王ゲーム外伝2 『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』 (2016/07/01 - 2016/07/04)第1話 『真・引退放送』 第2話 『続・引退放送』 第3話 『楽しい世界』 第4話 『塔の王の追憶』 第5話 『救済のユグドラシル』 (完結) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』ドラマティックノベル版(なろう版・小説版) (2021/09/14 - ) ノベルキネマ版(動画版) (2021/09/20 - )【YouTube】 【ニコニコ動画】 実写ムービーキネマ版(実写版)→動画版と統合される形でプロジェクト凍結 『ダルシム矢野VS崩滅彗星シューティングアナコンダ』 (2021/11/01 - 2021/12/01)(原作 『覇王ゲーム外伝 救世無限迷宮ウロボロス』)『前編』 『後編』 (完結) 『真・覇王ゲーム』あらすじ [部分編集] プロローグ 2xxx年6月6日、全世界のありとあらゆる分野の研究者たちから、偶然にも同じ結論を導き出す66,666の論文、通称「タナトスレポート」が発表された。その結論とは、「66年後に人類は滅亡する」。一度はこれらを学者たちによる嫌がらせと断定した各国首脳も、タナトスレポートから5年後に第1回タナトス大会談で対策を協議し、環境汚染と食糧問題の解決に取り組んだ。だが、あらゆる政策も報われることはなく、タナトスレポートから33年後に世界は飢餓と貧困に喘ぐこととなり、世界人口は半減した。 そんな中33年目の第28回タナトス大会談にて、予言的中率100%の予言者による予言書、「ダルヤノスの大予言」の解読に成功したという男が現れる。男は10年前に日本首相によって編成された30人の解読チームのリーダーであり、解読作業で失踪せずに最後まで残り続けたたった一人のメンバーだった。そして予言解読の結果によると、「覇王ゲーム」を行って戦いに勝利した一人に世界を任せれば、人類は滅亡を免れるのだという。予言書に示された全行程によれば、「覇王ゲーム」とは大規模な運動会のようなもので、非人道的な要素はないという。その報告を受けた日本首相は、解読チームのリーダーに覇王ゲームの準備を一任する。 贖罪の大蛇 覚醒編 矢野老婆死亡(第1話~第2話) タナトスレポートから33年後、人類の99.999%を占める下層市民はスラムに住んでいた。辺境のスラムで生活するダルシム矢野は、20年前の赤子のころに自分を拾ってくれた老婆と住まいを共にし、エナジードリンクとゼリーの配給を行う飛脚を生業としていた。しかし、ある日ダルシムが配達の仕事から戻ると、自宅は山賊に荒らされ、老婆は倒れていた。ダルシム矢野は怒りのあまり山賊を殺そうとするが、瀕死の老婆に「人を恨んではいけないよ」「優しいだるやんでいておくれ」と止められ、老婆はそのままこと切れる。 ダルシム矢野は老婆を庭に埋葬し、老婆が自分を止めようと言った最後の言葉を思い返す。今の世界では老婆の言葉のように人が人に優しくいることはできないと考えたダルシム矢野は、政府から飛脚に支給される自爆機構を持った腕時計「飛脚ウォッチ」を空へと投げ捨て、「僕は世界を否定する」「僕は覇王になる」と決意する。飛脚ウォッチは爆発し、そこかしこを行き交っていた飛脚たちの誘爆に次ぐ誘爆でスラムは炎に包まれる。しかし、それが自分のせいだと気付かないダルシム矢野は、爆風に乗って飛んできた「覇王ゲーム開催のお知らせ」のチラシを手にスラムを後にする。 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 長い道のりを経て、覇王ゲーム開催地の「世界中枢機構要塞大覇王ドーム」へやってきたダルシム矢野。城壁の上からの狙撃を掻い潜って城門へたどり着くと、そこで薄汚れたローブに身を包む老人に話しかけられる。老人がただ者ではないと感じ取ったダルシム矢野に対し、門番を名乗るその老人はダルシム矢野の育ての親の老婆の名を問う。ダルシム矢野が「ばあちゃん」だと答えると、門番の老人はしばし感嘆を漏らしたあと、彼を会場へと通す。彼の「救世主の資質」はもはや「呪い」だと呟いた老人は、計画を「第二フェーズ」へ移すと宣言し、背後の黒服たちが応じる。「「ハッ!!! プロフェッサー・アナコンダ様!!!」」 覇王ゲーム参加申込を済ませたダルシム矢野は、宴ドームで行われる歓待の宴へと通される。しかし、浮き足立った人々や宴の低俗さに怒りを覚えるあまり、その場にいた大日本国首相に食って掛かる。すると、首相からは即座に「合格です」の一言。ダルシム矢野はこの宴でも試されていたことが明らかとなる。 正直ゲーム(第6話~第8話) 翌日からはついに覇王ゲームの第一回戦が開幕。運営委員と一対一で「正直ゲーム」を行うこととなる。「正直ゲーム」とは、出題者である運営委員からの3つの問いに対し、真実を答えることが求められるゲームで、回答が真実かどうかは「大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト」が観測・記録したデータにより判定される。ダルシム矢野は身構えるが、「山賊が矢野家を襲撃したのはダルシム矢野が原因だ」という問いに思わず失神しかける。必死に自身の記憶を探った結果、矢野老婆が自宅にエナジードリンクを貯蔵していると山賊に教えたのは、他でもないダルシム矢野自身だった。やがて答え合わせがなされると、ダルシム矢野はついに失神する。 ダルシム矢野が失神から回復すると正直ゲームは再開するが、次の問は「矢野老婆の死因」。老婆が山賊の暴行で命を落としたと思っていたダルシム矢野は、その認識を疑った結果、まだ息のあった老婆を自分の手で埋めて殺してしまったという真実にたどり着く。あまりのショックに口を利けなくなったダルシム矢野を前に、運営委員はプロフェッサー・アナコンダと黒服の集団を呼び出す。そして運営委員もまた漆黒のローブを脱ぎ捨てると、プロフェッサー・アナコンダの命によって覇王ゲームの運営委員に扮していた迷彩服の男・クロコンダ大佐として正体を現す。 クロコンダ大佐が最後の問として「自身の殺した人数」をダルシム矢野に尋ね、矢野老婆に扮した女性が現れてダルシム矢野に呼びかけると、ダルシム矢野は自身の意思に全く反する形で、自分の飛脚ウォッチの爆発で死亡したスラム住民の人数が6,666人だったことを認識する。押し寄せる恐怖と罪悪感の中、ダルシム矢野の意識が闇に飲み込まれると、プロフェッサー・アナコンダはダルシム矢野の「アナコンドリア」が覚醒したことを告げる。 登場人物 覇王候補者 ダルシム矢野【覇道行く孤独な旅人】 スラムで暮らす飛脚。推定20歳。 凄惨な体験を機に世界を否定し、覇王ゲームへの参加を決意する。 生まれつき相貌失認の症状を持ち、人の顔が認識できない。また同様に人の名前も認識できない。 '15版では生まれながらにIQ150の半覚醒状態で、DNAの覇王因子は他の候補者と異なり黒色をしているという設定がある。覇王候補人間第5号、登録コード「世界否定人間(ワールドディナイゼル)」。人類の救世主たる覇王ユグドラシルとなるか、人類を滅亡に導く魔王イグドランシルヴァニアとなるか、2つの可能性を秘めた存在とされる。 初期構想では「時を操る特殊能力」を持つ代わりに、能力を使うと大切な記憶を失って行くという案があった。 ジャスティス名川 第二回戦の説明会場でダルシム矢野が出会った覇王候補者。ダルシム矢野が初めて顔と名前を認識できた人物。 ダルシム矢野とは互いに実力を認め合い、意気投合する。 スマッシュ飯塚【醜き人修羅】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 覇王ゲーム1st STAGE「玉転がしゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手。 設定では生まれた瞬間あまりの醜さに両親から人間であることを否定され、家畜として育てられた過去を持つ。人間になりたいと願って覇王を目指す。 ベルガモット【策略の魔女】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 ピエール【人工培養クローン覇王候補人間】 '15版の登場人物。 人工覇王候補生。人工的に覇王を生み出そうというプロジェクトの一人。世界の天才のDNAを集めて作ったクローン人間。 覇王機関所長の助手でもあり、スラム大虐殺を提案した張本人。 ロジックを以て確率で攻めていく戦法を得意とする。 覇王ゲーム運営委員会 首相 日本の首相。度々人格が急変する得体の知れない人物。 事あるごとにダルシム矢野に名前を聞く。また解読班のリーダーのことも認識できなかったなど、不審な点が多い。 覇王機関所長 '15版の登場人物。ダルシム矢野を自発的に覇王ゲームに参加させる方法について悩んでいた。 受付嬢 '15版の登場人物。 覇王ゲーム予選「矛盾ゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手で、「クローズドラビリンス問題」突破のためにダルシム矢野に殺害される。 古田さん ボツ案の登場人物。覇王ゲームへの出場権がない状態で会場に乗り込んだダルシム矢野に立ちふさがった門番。 入場資格を得るためのゲームとしてダルシム矢野に無理難題を吹きかけるが、その正体がクローン人間であることを看破したダルシム矢野によって殺害される。 黒服おじさん軍団 プロフェッサー・アナコンダ 元は細胞小器官「アナコンドリア」について研究していた生物学者。 覇王ゲームが始まるまでは、大覇王ドームの門で浮浪者のふりをして覇王候補者を選別していた。 第一回戦「正直ゲーム」でとある計画のためにダルシム矢野に接触し、ゲーム終了後にダルシム矢野の命令によって軍団ごとダルシム矢野の臣下となる。 クロコンダ大佐 プロフェッサー・アナコンダの部下。 覇王ゲーム運営委員会に潜入して、第一回戦「正直ゲーム」の出題者としてダルシム矢野の前に現れる。 スラムの住人 ばあちゃん スラムに捨てられていた乳飲み子のダルシム矢野を拾い育てた人物。ダルシム矢野の名付け親であり、唯一の家族。 山賊の襲撃によって息絶えたと勘違いしたダルシム矢野によって、生きたまま埋葬されて死亡する。 山賊 娘の死に絶望して狂人となり、ダルシム矢野の家を襲撃した人物。 妹 '15版の登場人物。ピンク髪の少女。 ダルシム矢野の唯一の家族だったが、ダルシム矢野を覇王ゲームに参加させる動機作りのために主催者が行ったスラム大虐殺によって死亡する。 初期構想では「加瀬ちゃん」と呼ばれ、'15版第1話のプロトタイプ朗読会では「えせ」という名前がつけられていた。 ボツ案では覇王ゲームのFINAL STAGEをクリアしたダルシム矢野の前にクローンの姿で立ち塞がるという構想があった。 神話の登場人物 大樹 世界の始まりにこの世界に唯一存在したもの。 あなこん太郎の唯一の話し相手だったが、ある時を境に唐突に反応しなくなる。 去り際にあなこん太郎に「人を恨んではいけない」と教える。 あなこん太郎 大樹の根本にいつしか住み着いた小さな黒い蛇。 やがて世界に生まれた人間との関わりの中で、次第に豊穣の神として崇め奉られ始め平和な日々を過ごす。しかし、ある大飢饉で食に貧した村人によって生きたまま食べられ、人間を恨みながら絶命する。 あなこん太郎の精神は人間の細胞の中に細胞小器官「アナコンドリア」('15版では「ハオウティリア」)という形で受け継がれていて、その保有率は年々増加しているという。 ブラックアナコンダ '15版の登場人物。スラム大虐殺以来、心の中からダルシム矢野に語りかける声。 覇王ゲーム予選のクローズドラビリンス問題において、ダルシム矢野に受付嬢の殺害を教唆する。 白き羽を持ち平和を運ぶという風の神「ケツアルカトル」と対比して描写されている。 2021年のなろう版では、唯一神アナコンドリアから分かたれた悪獣ブラックアナコンダと聖獣ホワイトコンドルが日夜戦っており、戦況の均衡が乱れると世界情勢に影響が現れるという新訳・日本神話が広く信じられているという裏設定がある。 他 ダルヤノス ノストラダムスと並び称される偉大な予言者。予言の的中率は100%を誇る。 解読困難な「ダルヤノスの大予言」に世界の滅亡とそれが覇王ゲームによって回避できることを予言していた。 解読班のリーダー 「ダルヤノスの大予言」の解読に最後まで取り組み、10年の歳月を経てついに成功させた首相直属の役人。 日本国首相も参加するタナトス大会談に割って入り、「ダルヤノスの大予言」の解読を声高らかに伝えた。 友 '15版のOP曲「覇王の胎動」の歌詞にのみ現れる登場人物。その正体は不明。 友との誓いを果たすため ダルシム矢野が立ち上がった 作中に登場するゲーム 2015年版 矛盾ゲーム '15版の設定に存在する2種類の選別テスト(予選)の一つ。 まず「命題フェイズ」で出題者が命題を提示し、次に「矛盾指摘フェイズ」で挑戦者はその命題の矛盾を指摘、最後に「反論フェイズ」で出題者は反論する。この一連の流れを3セット行う。 3セットの内1回でも反論不可能な矛盾を指摘できれば合格となる。 出題者の反論に論理性や正当性がなかったとしても反論として認められるため、挑戦者は正攻法ではクリア不可能な「クローズドラビリンス問題」となっている。 しかしダルシム矢野はルール上問題がないことを確認した上で、苦悩の末3セット目に出題者(受付嬢)を殺害することでこのゲームを突破する。 モンティホールポーカー '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。構想のみ発表された。 玉転がしゲーム '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。 桃太郎殺人 '15版の覇王ゲーム第二回戦の案。構想のみ発表された。 一定のルールの下で猿・犬・雉・桃太郎の駒を戦わせる。 どのタイミングで桃太郎を出すかという駆け引きがある。 2021年版 翁のクイズ ダルシム矢野が覇王門で出会った翁(プロフェッサー・アナコンダ)から出題されたクイズ。 内容は「ダルシム矢野の婆さんの名前は何か」というもので、ダルシム矢野が「『ばあちゃん』だ」と答えると翁はダルシム矢野を大覇王ドームの中へと通した。 歓待の宴 覇王ゲーム予選。 参加者歓待の宴という名目で行われたこのゲームは、覇王ゲームの予選であることが伏せられたまま実施された。 この予選は宴ドームの中で同時に100箇所で実施されていて、合格者はそれぞれの宴で先着1名。予選突破の条件は「宴に飲まれない事」というものだった。 皆が非日常の享楽に溺れる中で、唯一平常心を保っていたダルシム矢野は首相に敵意を向けることで合格者となった。 正直ゲーム 覇王ゲーム第一回戦。 出題者の3つの問いに正直に答えるというゲーム。出題される問題は『大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト』の膨大なデータから作成されており、明確な正解が存在することが保証されている。 このゲームにおいてダルシム矢野は、これまで無意識に犯していた大罪を自覚することになる。 このゲームで34人の覇王候補者が脱落し、残り66人となった。 沈黙ゲーム 覇王ゲーム第二回戦の説明会場で首相が唐突に始めた余興。 その趣旨を瞬時に理解したダルシム矢野のバックナックルによって1名が悲鳴を上げて脱落した。 また、第二回戦の説明において運営おじさんに無礼を働いた5名も失格となる。 追放ゲーム 覇王ゲーム第二回戦。 60人の参加者が10人ずつ6グループに分かれ、それぞれのグループは9日間共同生活を送る。毎日1回、脱落者を決めるための多数決を行う。 勝利条件は「10日目を迎えて唯一の生き残りとなる」か、「初日の追放会議において10人全員が1名を指名するという特殊条件で残り9人側に入っている」こと。 ボツネタ 嘘つき対決 玉拾いゲーム 動物カード 覇王ゲームタイトル発表配信にてゲーム名のみ公表されたゲーム。 嘘つきゲーム プレイヤーが5つの嘘をつき、その嘘の内容によって得点を競うゲーム。 嘘に対する可能な回答の種類の数がポイントとなり、ポイントの合計が21に近い人が勝利する。ただし、嘘が当てられたらポイントが1下がる。 ポイントへの換算方式や勝利条件はプレイヤーには一切明かされておらず、それらの条件も5つの嘘の中で探っていく必要がある。 『嘘喰い』の水中ポーカーから着想を得たゲーム。 数当て 数字が10個ある中から当たりの「1」を見つけなければならない。 プレイヤーは3回質問できるが、相手は嘘で答えることもできる。 古田さんとのゲーム 覇王ゲームに飛び入り参加するための救済措置として設けられたゲーム。 門番の古田さんと頭脳戦を繰り広げるが、プレイヤーはどう足掻いてもクリアできないゲームになっている。古田さんがクローン人間であることを見抜いたダルシム矢野は、その状況を打破するため古田さんを殺害して会場に入って行く。 「矛盾ゲーム」とよく似ている。 スフィンクスゲーム 広間に佇む1体のスフィンクス(あるいはダルシム矢野エレファント)を象った門に謎掛けをされる。プレイヤーはその謎掛けに1発の回答しかできない。 例えば「ここに1から3までの数字がある。正解を選べ」という質問に対して、ダルシム矢野はスフィンクスの鼻が1本だらんと垂れ下がっているのを見て「1」と答えるが不正解となる。 しかし、「外れた後にスフィンクスの像を破壊してドアをこじ開けてはいけない」とはルールに明記されていなかったので、その盲点に気付いたダルシム矢野はスマッシュの馬鹿力と合わせて門を破壊して先に進む。 EXTRA STAGE 覇王ゲームFINAL STAGEの後の追加ゲーム。死んだはずの妹がクローンとなってダルシム矢野と対決する。 クローンには脊髄バトルの際に採取されたダルシム矢野のDNAが埋め込まれていて、クローンはダルシム矢野と全く同じ最強の頭脳を持っている。ダルシム矢野が妹のトラウマを克服してより高みに上れるか、ということを運営陣に試される。 脊髄バトル 覇王ゲーム第二回戦。ゲームの内容は不明。 妹がEXTRA STAGEの敵になる構想の一部。この戦いでダルシム矢野は覇王ゲーム運営陣にDNAを採取される。 各話リスト 覇王ゲーム(2015年版) 話数 副題 投稿日時 書き起こし 0 【STAGE0】 2015/11/02 13 00 【書き起こし】 1 【STAGE1】神に選ばれた罪 2015/11/22 00 46 【書き起こし】 2 【STAGE2】僕は覇王になる 2015/12/07 00 20 【書き起こし】 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 話数 副題 投稿日時 1 真・引退放送 2016/07/01 15 51 34 2 続・引退放送 2016/07/02 15 35 56 3 楽しい世界 2016/07/03 01 00 26 4 塔の王の追憶 2016/07/04 17 34 10 5 救済のユグドラシル 2016/07/04 18 51 54 真・覇王ゲーム(2021年版) 部分 章 副題 投稿日時 前回投稿から 動画リンク 1 序章 プロローグ 2021/09/14 16 19 - 【Youtube】【ニコニコ】 2 贖罪の大蛇 覚醒編 第一話 運命の赤子 2021/09/15 00 42 08 23 【Youtube】【ニコニコ】 3 第二話 決別の焔 2021/09/15 13 28 12 46 【Youtube】【ニコニコ】 4 第三話 覇王門に至る 2021/09/16 13 47 1日 00 19 【Youtube】【ニコニコ】 5 第四話 覇王門の守護仙人 2021/09/18 13 58 2日 00 11 6 第五話 開戦前夜 2021/09/21 15 20 3日 01 22 7 第六話 正直ゲーム 前編 2021/09/26 04 33 4日 13 13 8 第七話 正直ゲーム 中編 2021/09/27 09 15 1日 04 42 9 第八話 正直ゲーム 後編 2021/10/02 15 24 5日 06 09 10 幕間 新約・日本神話 『あなこん太郎』 上の巻 2021/10/04 10 00 1日 18 36 11 『あなこん太郎』 下の巻 2021/10/06 17 05 2日 07 05 12 とあるプロフェッサーの考察 2021/10/06 17 06 00 01 13 贖罪の大蛇 胎動編 第一話 躯飛脚の監視塔 2021/10/12 12 04 5日 18 58 14 第二話 二人目の人間 2021/10/13 15 40 1日 03 36 15 第三話 嵐の前の説明会 2021/10/16 17 02 3日 01 22 16 追放ゲーム レジュメ 2021/10/17 03 18 10 16 17 第四話 追放ゲーム 一日目 前編 2021/10/20 08 12 3日 04 54 18 第五話 追放ゲーム 一日目 後編 2021/10/25 11 11 5日 02 59 19 630日以上 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 話数 副題 投稿日時 ニコニコURL 1 前編 2021/11/01 17 34 【ニコニコ】 2 後編 2021/12/01 17 10 【ニコニコ】 使用楽曲 覇王ゲーム 主題歌「覇王の胎動」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 挿入歌「ハオウティックソニック」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 主題歌「Karunad-babel edition-」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 エンディングテーマ「ユグドラララバイ」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と絶望のウロボロス 主題歌「心音」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 リンク ダルシム矢野 - ニコニコ 大覇王要塞ユグドラシル-ニコニコミュニティ ドラマティックノベル【覇王ゲーム】 - YouTube ダルシム矢野さんのマイページ (小説家になろう) 『覇王ゲーム』アクセス解析 ダルシム矢野 - Twitter検索 / Twitter 関連項目 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年
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はじめに ここは、2ちゃんねる「中はダメ!赤ちゃんできちゃう!」 HRスレッド において集められた 通称「HRゲーム」の情報をまとめたサイト 「HRゲーム難民スレッド」の種違いの妹のような、そんなwikiです。 既に発売されたHRゲーム、これから発売されるHR表現が含まれていそうなゲームの情報を 掲載していく予定です。 2008年8月9日 818HR HRゲームとは? ~定義と分類基準~ 設立メンバー 発掘&技術協力 (44スレ)819さん・(44スレ)888さん、mikanboxさん、名無しさん 最高責任者(兼・苦情係&マスコット) (44スレ)803 (敬称略) HRゲーム難民ウィキ管理人(818HR) (44スレ)818 よいこの5つのおやくそく HBすれのひととも、そのほかとも、なかよくしようね! 「あんなのすきなんて、えんがちょー!」ってなかまはずれはだめ! じらいをふんでもなかないでね!きみのほうこくがみんなのたすけになるよ! げんじつせかいでは、きちんとひにんをしてね!おんなのひとをなかせちゃだめだぞ! バーチャルと現実の区別をつけましょう。特にエロゲ叩きで票稼ぎしてる国会議員。お前だお前。 /
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これはゲーム版ペペンギンの旅です ではどうぞ ゲームスタート 感想書いてね~ 閉鎖
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実況者様が現在連載中のゲーム実況のシリーズものです。 自動取得中なので、不具合があるかもしれません。 あにぃ氏 くさや氏 Rabi氏 セピア氏 メイアン氏 あにぃ氏 ファイナルファンタジー9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況32 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況31 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況30 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況29 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況28 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況27 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況26 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況25 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況24 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況23 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況22 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況21 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況20 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況19 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況18 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況17 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況16 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況15 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況14 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況13 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況12 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況11 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況10 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況8 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況7 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況6 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況5 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況4 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況3 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況2 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況1 くさや氏 エロゲーよりエロいと噂の「アマガミ」をニヤニヤ実況プレイ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 Rabi氏 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】 Final 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part10 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part9 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part8 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part7 セピア氏 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part1 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part2 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part3 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part4 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part5 メイアン氏 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況! 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【1】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【2】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【3】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【4】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【5】 ↓気になる新作↓
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この文章は破棄された。 触って遊べるレゴブロックみたいなゲームを提供したい。 MOD概要ダンジョンズ&ドラゴンズの常設を目指して 常設MOD+サイクリング 大まかな三期 各種組織組織の共通の注意事項 善の組織栄光の刃、ブレイド・オブ・グローリアス 水の守護者、ウォーター・ガード 中立の組織インナーポケット 神秘の衣 ミスティック・クロース 悪の組織ゼンタリム ブラッドハンター・オブ・マラー 陣営の成長・弱体化ラウドウォーター同盟 ゼンタリム 神秘の衣・ミスティッククロース 高森 オーク 成長速度とレベリング経験点とアイテムの入手速度 死亡ペナルティ 各種移動手段数種類の帰還の石&リコールポータル エンカウンター大まかな法則 難易度と比率 ダンジョン内での休憩エンカウント 警備兵 善悪と犯罪一覧グラフ PCによる犯罪の告発 スタッフ・オブ・コール ゼンタリムへの賄賂による犯罪の揉み消し 特殊禁固刑 殺人詳細 窃盗 すり 盗品売買 善属性 悪属性 MOD概要 ダンジョンズ&ドラゴンズの常設を目指して NWNMMOは「D&Dマスターズガイド」に準拠した純正D&Dとして設計され、3ヶ月に1回完全なリセットを行う前提で制作された常設用MODだ。 プレイヤーはラウドウォーターの冒険者となってダンジョンに潜り、モンスターを蹴散らして宝を手に入れる。 そして自分の所属する組織や陣営を応援し、他のプレイヤーとは共闘したり競争したり、時々殺し合ったりする。 世界では時々大規模な戦争が起こったり、太古のアーティファクトが蘇ったり、最新鋭のゴーレムが完成したりする。この常設MODはどこまでもD&Dで、他のどの常設MODよりPCはスターだ。 世界はPCを中心に回るか、もっと熱心なPCは自分でルールを改変する。 常設MOD+サイクリング このMODは3ヶ月に1度全てリセットする前提でシステムが組まれている。 世界はその間に劇的に変化する。店の品揃えや街の防備もどんどん豪勢になる。 もちろん悪もだ。 しかしこの変化はやがて停滞する。 20LVの冒険者が揃い、全ての遺跡がほじくり返され、ある一つの組織が成長しきってしまうと世界はそれ以上のゲームを提供しなくなる。 このためMODは中のプレイヤー数や、彼らの熱中度に応じて大体2~4ヶ月に一回全てリセットしなければならない。 DMはリセット前に"十分参加した"プレイヤーの中から、レベルの低い順にd20人を選んでLV5のキャラクターと10,000Goldを与えることを選んでもよい。 d20を振るのはプレイヤーに細かいレベル調整をさせないためだ。 大まかな三期 MODは開始してから以下の3つの段階を経る。第一期(生存戦争):この時期最も強力なのはオークやゴブリン等の人型生物の略抱く者である。 彼らの攻勢のせいで都市の幾つかの機能や交通網が使用できないし、悪の組織はオークに備えて門戸を閉ざしている。 秩序を求めるPCは協力してその危険を排除する。 この混乱に乗じてマラー信者は大いに狩りを楽しむ。 第二期(冒険と探索):人型生物の本拠地が陥落すると幾つかのギルド(シーフギルドも!)その活動を再開し、時間と共に成長を始める。 PCは特定の陣営を支援したり所属することで世界の情勢に影響をあたえ、この時期"発見される"秘密の遺跡や、ドラゴンの巣で秘宝を手に入れる。 第三期:(決戦)育った陣営は敵対組織に対して侵略を始める。 NPCの皆殺しに掛かるか、特定地域を猛烈に支配して通行不能にするか、政治的な乗っ取りを行いによってMODのルール自体が大きく変わる。 PCは第二期に手に入れたアイテムや地位を最大限利用することで、世界に多大な影響力を与える。 各種組織 組織の共通の注意事項 アイテムの解説欄に「○○組織アイテム」と記載されている装備は他のPCに決して渡してはいけない。 もし各組織利用時に、別の組織装備を持っている愚か者は死を含めた厳しい罰を受けるだろう。 言い換えるなら組織アイテムと記載されていない品は幾らでも交換が可能で、そういったアイテムは特に善の組織に多く存在する。 善の組織 善の組織は多くの資産を共有する。 善は中立のキャラクターに対しても利益を与える。しかし悪の組織とは取引をしない。 善の組織は募金によって成長する。 栄光の刃、ブレイド・オブ・グローリアス 栄光の剣、または単に刃と呼ばれるこの騎士団はラウドウォーターの防衛部隊である。彼らはゼンタリムの悪行に眉をしかめながらも、今のところもっと残忍な人型種族の略奪から街を守っている。 彼らのリーダーであるアーヴィーネ=グレイキャッスル(中立にして善、女性の人間、バーバリアン4、ファイター12)は少し言葉が不器用だが、誠実で義理堅い人柄から騎士団の皆に愛されている。 ラウドウォーターで最も強い戦士の一人である彼女は、街がブラックネットワークに依存しきっている現状を快く思っていない。 また最近になって、アーディープは犬猿の仲だったウォーターハイドの"豆チビ・ウィリマック"と一時的ではあるが和解に至った。 彼の盗賊ギルドが、今度の邪悪な人型生物の大攻勢に対して優秀な諜報部隊を提供したからだ。 所属方法:レベル6以上で専用クエストを終えた悪でないPCなら誰でも参加できる。 刃は外部の者を歓迎しないが、PCが優れた人材であることを示せば彼らは暖かく迎えるだろう。 メリット一覧リング・オブ・ブレイドを手に入れる。これはグッド専用のリングオブフォーティーテュード+3で売買はできない。無くした場合ゲーム内一年(現実の12日)に1度再取得できる。 経験点を100XP×(寄付時LV÷4)Goldと交換できる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。街の発展に応じて善の勢力からアイテムを購入できるようになる。 ヘルム寺院との協定により、死亡時に支払うGoldが半額になる。 ヘルム信者から強化を施して貰う時の価格が半額になる。 無料で治療を受けられるようになる。 栄光の刃だけが購入できる特別な善の武器が存在する。 栄光の刃に所属するPCは、衛兵に"交代の時間"を伝える事で、彼らをリスポーンさせる事ができる。 リスポーンした衛兵は最新の装備とレベルを持ち、HPも全回復している。 規則:騎士団に所属している状態で悪の行為を行った場合は直ちに悪-100と追放処分、PCレベル×500の経験点を失う。悪属性のキャラクターは組織の恩恵を受けられない。 クエスト:アーヴィーネに言わせるとゼントはウォーターハイド周辺の農村で、"道ばたに小便をするように"気軽に略奪を行っているらしい。 ブラック・ネットワークが富をもたらすからと言って、蛮行を許す理由にはならない。 村人から証拠を収集し、該当するキャラバンを"ずた袋に入れて川に流して欲しい"と彼女は言っている。 クエスト:騎士団に十分貢献したPCと仲間には、アーヴィーネが騎士団拠点から通じている地下遺跡に入る権利を与える。 水の守護者、ウォーター・ガード ラウドウォーターの城壁の守り手が栄光の剣ならば、生活の守り手はウォーターガード騎士団だ。 主にイルメイターのパラディンからなるウォーターガードは周辺の農村を細やかに守護する。 彼らは怯える人々の不安を和らげたり、傷ついた者の治療にも余念がない。 ウォーターガードには他のトライアド――イルメイターの主であるティアと、仲間であるトームのパラディンやクレリック、ファイターが参加している。 指導者であるゴースタッグ・バックマン(秩序にして善、人間の男性、イルメイターのパラディン14)は慎み深く賢い、彼は優れた防衛計画によって都市を守ってきた。 彼は兵を消耗しない防衛を好む、たとえば城壁の強化、下水道にある幾つかの自動施錠装置がそうだ。 水の守護者はイルメイターの信者らしく子供や若い人々を愛し、守り、元気づける事に多大な注意を払っているが、それらが傷つけられた時の彼の怒りは見るにたえない。 所属方法:レベル6以上で専用クエストを終えた混沌や悪でなく、ファイター・クレリック・パラディンのクラスを1以上持ち、なおかつバーバリアンのクラスを持たないPCなら誰でも参加できる。 守護者は礼節や規律を尊重する者を歓迎する。 メリット一覧アミュレット・オブ・ウォーターを手に入れる。これはグッド専用のアミュレットオブウィル+3で売買はできない。無くした場合ゲーム内一年(現実の12日)に1度再取得できる。 経験点を100XP×(寄付時LV÷4)Goldと交換できる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。街の発展に応じて善の勢力からアイテムを購入できる。 寺院は自らの信者を無償で治療する。 信者から強化を施して貰う時の価格が無料になる。 無料で治療受けられる。 寺院は自らの信者にクレリック系ポーションを安く提供する。 寺院は自らの信者に治療道具を大変安く提供する。-規則:寺院に所属している状態で悪の行為を行った場合は直ちに悪-100と追放処分、PCレベル×1000の経験点を失う。 幾つかの、いかがわしい商品を扱う店を使えなくなる。 幾つかの、いかがわしい通路を血を流さなければ通れなくなる。 規則:騎士団に所属している状態で悪の行為を行った場合は直ちに悪-100、PCレベル×1000の経験点を失う。悪属性のキャラクターは組織の恩恵を受けられない。 脱退:PCレベル×500の経験点を失う。 中立の組織 中立の組織はそれぞれの目的に応じて動く。 メイジギルドは善の組織と協定を結びつつも、悪の属性を持つ犯罪者でないウィザードには呪文を提供する。 中立の組織は商売か、善の組織のついでに成長する。 インナーポケット ラウドウォータースラム街に拠点を構える盗賊ギルドは、邸宅でくつろぐ貴族の内ポケットにさえ盗みの対象だと言って憚らない。 彼らにとって盗みは芸術である。 この些かロマンティック過ぎる盗賊団を仕切っているのは狡猾で、今まで一度も尻尾を出さなかった怪盗ウィリマック・ダードラゴン(混沌にして善、男性のハーフリング、ローグ9、レンジャー4、ファイター1)だ。 彼は腐敗した貴族や、ロークに居るゼンタリムから盗み、貧しい人々に配る事を推奨している。 一時期ウィリマックが"やりすぎた"ために、怒ったゼンタリムがラウドウォーターへの経済的報復を行う寸前まで自体が悪化したことがあった。 それ以来、アーヴィーネは"あの糞豆チビを頭から川に沈めてやりたい"と言い、実際そのつもりで活動していた。 しかし最近になって、ウィリマックが彼女を助けた事により、先日アーヴィーネは"足からで許してやる"と言い直した。 所属方法:レベル6以上で窃盗犯罪を含む専用クエストを終えた、信仰呪文レベルを持たず、善ではあるが秩序でないPCなら誰でも参加できる。 メリットブーツ・オブ・インナーポケットを手に入れる。これはグッド専用のブーツ・オブ・リフレックス+3で売買はできない。無くした場合ゲーム内一年(現実の12日)に1度再取得できる。 経験点を寄付する事によって、消滅した経験点×(寄付時LV÷4)Goldを手に入れられる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。この盗賊ギルドは名画、彫刻品、ゼンタリム隊商の荷物を二倍の価格で、通常の盗品を当たり前の価格で引き取ってくれる。 農民や市民の財産(雑貨小)を配ることで善+1~3される。彼らの"ちょっとした知り合い"から、幾つかのワンドとポーション、罠をかなり安い値段で、特殊な投擲武器と罠を通常の価格で購入できる。 店は街が発展すると品数が増える。 デメリットインナーポケットを除く全ての善の商店を利用できなくなる。 インナーポケットでの盗品売買は全て記録される。 間抜けなギルド員が逮捕された場合、それは提出され、売り捌いた金の多くを徴収される。 規則賄賂と殺人に関する悪を犯した場合、直ちに悪-100とPCレベル×1000の経験点を失う。 悪属性のキャラクターは組織を利用できない。 窃盗を自首した場合、直ちにPCレベル×1000の経験点を失う。 脱退:PCレベル×1000の経験点を失う。 神秘の衣 ミスティック・クロース ラウドウォーターのメイジギルドである"神秘の織物"は周辺地域での魔法売買に全ての責任を持つ。 彼らは街に敵が来襲した時はしぶしぶ防衛に出向くが、そうでない場合は十分な金銭的見返りが期待できる時だけ働く。 所属方法:レベル6以上で専用クエストを終えた、1つ以上の秘術呪文レベルを持つPCなら誰でも参加できる。 メリット経験点を寄付する事によって、消滅した経験点×(寄付時LV÷4)Goldを手に入れられる(端数切り上げ)。経験点はラウドウォーターの発展に使用される。 ギルド員にだけ解放される商店で市販の秘術呪文ポーション・ワンド・レベル1~3の魔法を安価に購入できる。 レベル3以上の秘術呪文ワンド、レベル4~9秘術呪文スクロール、上位の秘術魔法ポーションを購入できる。 規則1つでも信仰呪文クラスとマルチした場合、組織を利用できなくなる。 特殊禁固刑を受けた場合、追加でPCレベル×1000GPを失う。 犯罪者のPCは組織を利用できない。 脱退:PCレベル×1000XPを失う。 悪の組織 悪の組織は自らに所属する者しか支援しない。 悪は自らが成長するために手段を選ばないため非常に早い速度で成長する。 そして同じくらいの速度で敵を作る。 ゼンタリム ブラックネットワークとも呼ばれているゼンタリムは、月海から北部ソード・コーストまでの闇の地域を支配しようと企む、悪の組織である。元々は秘密社会だったが、長年にわたってゼントは月海地域で公然と活動している。ゼンタリムは、他のキャラバンや待ちを攻撃するために山賊を雇用したり、ウィザードを集めたり、モンスターを怒らせたりしている。 所属方法:100Goldを支払えば、善でない限りどのキャラクターでも簡単に所属可能だ。 悪の道は容易く、されども強靱ならざる者は淘汰される運命にある。 メリット一覧--ゼントの商店を利用できる。 彼らは残酷な効果を持つ武器や、幾つかの陰湿な罠を一般的な価格で提供してくれる。誘拐したゼントに関わりないNPCを奴隷として500GP・100XP~で買い取る。 取引所から遠いほど奴隷の価格は高くなる。 奴隷はゼントの成長に使われる。 誘拐したゼントに関わりないNPCをベインに捧げると1000GP~の金銭と複数の強化魔法に加え、ランダムな魔法のアイテムから一つが与えられる。 生け贄の祭壇から遠く、強力なNPCであるほどベインは信者に良い報酬を与える。 生け贄はゼントの成長に使われる。 ゼントに関わりない心臓や首を100GP・20xp~買い取ってくれる。 心臓や首はゼントの成長に使われる。 盗品を通常の価格で買い取ってくれる。 盗品はゼントの成長に使われる。 いくつかのゼント専用の通路を使うための鍵(使い捨て)を購入できるようになる。 ペナルティ一覧蘇生場所がベイン寺院のみになる。 全ての善の店が利用できなくなる。 善の寺院による強化を受けられなくなる。 規則:善の行為を行ったPCは直ちにPCレベル×100の経験点を失う。善属性のキャラクターは組織を利用できない。 脱退:PCレベル×2000の経験点を失う。 ブラッドハンター・オブ・マラー マラーの血狩人は"獣の王"のお気に入りである残忍で孤独な狩人達は、自らの縄張りに進入した文明人を狩りたてる人型の肉食獣だ。 所属方法:マラー信者以外の5人を狩り、その心臓をこの地方の神に捧げることによって、ブラッドハンター・オブ・マラーは誕生する。 しかし、マラーは文字と詩に汚された者を嫌う。 秘術呪文を使用するクラスレベルを1つでも持つキャラクターはブラッドハンター・オブ・マラーに所属できない。 メリット死体から手に入る臓腑を捧げることによって、その市民と同CRの遭遇を乗り越えただけの金銭を得る。貢ぎ物によって組織は成長する。 PCが落とす首を捧げれば対象のLVの二条×20点の経験点も得る。貢ぎ物によって組織は成長する。 買い物毎に1つ臓腑を支払うことによって、マラーのクレリック、ドルイドが作るポーションを格安で手に入れることができる。 組織の成長によって自然毒を付与した武器、再生能力を持つ指輪などを購入できる。 デメリット蘇生場所がマラー寺院のみになる。 全ての善の店が利用できなくなる。 寺院の強化を受けられなくなる。 1つでも秘術呪文クラスとマルチした場合、組織を利用できなくなる。 無実のブラッドハンター・オブ・マラーを殺しても犯罪にならない。 規則:冒険者を除く未成年と妊婦を殺した場合PCレベル×1000の経験点を失う。 脱退:不可能。 陣営の成長・弱体化 共通の要素 組織力 現実の1日につき +600 戦闘員を殺害される -5 労働者や市民を誘拐・殺害される -20 部隊長や管理者を殺害される -50 有力者を殺害される -100 ラウドウォーター同盟 ラウドウォーター都市・栄光の刃・水の守護者・インナーポケット・イルメイター寺院・トルム信者・ヘルム信者・チョーンティーア信者・etc ラウドウォーター同盟 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 GPと交換したXP100につき +10 特殊禁固刑XP1000につき +20 ゼンタリム ゼンタリムの要塞・ロークの街・ベイン寺院・ゼントの商人 ゼンタリムは組織力が64000を越えるとラウドウォーターに対する徹底的な攻撃を行う。 ゼンタリム 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 心臓・臓腑一つにつき +10 PCの首一つにつき +PCLV×5 奴隷一人につき +20 生け贄一人につき +30 神秘の衣・ミスティッククロース 要素 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 下級素材一つにつき +10 中級素材一つにつき +20 上級素材一つにつき +30 心臓・臓腑一つにつき +20 PCの首一つにつき +PCLV×10 高森 シルヴァナス寺院・善のエルフ・*1 マラー寺院 *1 マラー寺院は前者二つと明確に敵対しているが、森の発展による利益は共有している。 要素 組織力 初期値 10000 現実の1日につき +600 (マラーのみ)心臓・臓腑一つにつき +50 (マラーのみ)PCの首一つにつき +PCLV×20 オーク オークは組織力が2万を切るまで、PCが3人以上居る時期を狙ってラウドウォーターに攻撃を仕掛ける。 要素 組織力 初期値 20000 現実の1日につき +100 成長速度とレベリング 経験点とアイテムの入手速度 経験点はNWNデフォルトの値を与える。 以下が互角の敵と4人で一戦交えた場合習得する報酬の目安表。 レベル 報酬 レベル 報酬 レベル 報酬 レベル 報酬 1 300 6 2000 11 7500 16 28000 2 600 7 2600 12 9800 17 36000 3 900 8 3400 13 13000 18 47000 4 1200 9 4500 14 17000 19 61000 5 1600 10 5800 15 22000 20 80000 死亡ペナルティ デスペナルティ死亡した場合レベル×50の経験値と所持金の10%を失う。 PCに殺された場合、装備品1つと、プロットアイテムを除く多くの所持品をその場に落とす。(最悪せっかく手に入れたクエストアイテムを取られる事もあるので注意、危険な時は必ず帰還の石を使うこと) 各種移動手段 数種類の帰還の石&リコールポータル 帰還の石:屋外で使用すると、何時でもその石が指定する場所にテレポートするが屋内では使えない。 リコールポータル:最後にリコールストーンを使った場所に50GPで移動する。 馬車:町から町へは無料で移動できる。 すこし外れた地域に移動する場合は50GP。 エンカウンター 大まかな法則 帝都から離れるほど強力なクリーチャーがエンカウントする。 その他、街や街道の周辺地域は比較的弱い敵が出る。 野党や野良クリーチャーが一時的に占拠しているダンジョンや、アンデッドクリーチャーが彷徨う遺跡などの人員補給が容易でない地形のエンカウンター復帰には現実時間の3時間を要する。 市街地やカルトの拠点など人員補給が容易な区域は15分でエンカウンターが復帰する。 その他、スクリプトによるランダムエンカウンターを採用している。 難易度と比率 エンカウンターはスクリプトで復活している。 一定時間が経過した後でそのMAPにPCが進入した時にエンカウンターが50%の確率で発動待ち状態になる。 おおよその難易度は以下の通り。 合計% 難易度 内容 10% 簡単 遭遇LVがパーティのレベルより低い 20% うまくやれば簡単 ※1 50% 歯ごたえがある 遭遇レベル=パーティのレベル 15% かなり困難 遭遇レベルがパーティより1~4高い 5% 手に余る 遭遇レベルがパーティより5以上高い ※1:ストーンスキンを身にまとったウィザードとの戦闘、隠密状態のローグによる奇襲、オークの後ろに治療役のシャーマンが居るなど。これらはスペルブリーチ、探索状態、入り口で戦わず奥に突撃する、と言った戦法で打破できるが、失敗すると非常に苦むことになるだろう。 ダンジョン内での休憩エンカウント 自然ダンジョン内で1人休憩する度に1%の確率で、パーティ平均レベル+4の知的クリーチャーがすぐ近くに1体出現する。 5人以上のパーティを組んでいる時は出現クリーチャーの数が2~3体になる。 特定組織のダンジョン内で1人が休憩する度に10%の確率で、そのダンジョンの主であるクリーチャーがすぐ近くに1~3体出現する。 警備兵 市内の巡回衛兵陣営の発展によってLV3~12と成長する。 戦闘開始時に、自分と同レベルの衛兵を4人招集する。 巡回衛兵は倒されてもランダムな詰め所から出現する。 門番と街道守備兵彼らは巡回衛兵に比べて3LV高いファイターかモンクだ。 戦闘開始から30秒後に自分と同レベルの衛兵を4人招集、この時10%の確率で15レベルのパラディンが出現する。 門番と街道守備兵が倒された場合、遠い詰め所から出現する。 ゴーレムやエレメンタル 善悪と犯罪 このMODの主役は紛れもなくPCであり、世界を左右するのはPCだ。 君が平和で強者が弱者を守る暖かい世界を望むなら、善のPCとなって身勝手な悪と戦わなければならない。 君が自分の才能と力を自由に使える世界を望むなら悪のPCとなって口喧しい善と戦わなければいけない。 一覧グラフ 犯罪中フラグが立っている最中にNPCに見つかった場合のみ、キャラクターは犯罪者となる。 犯罪者がガードに見つかると罰金を迫られるのでそれに応じれば無罪となるが、応じなければ賞金首になる。賞金首は速やかに殺害され監獄の中で蘇生される。 善行 アラインメント 報酬 窃盗物を返却する 善+3・秩序+3 窃盗物を貧民に配る 善+5・混沌-1 犯罪行為 アラインメント 発覚期間 衛兵 揉み消し用賄賂 所有物の解錠 悪-1・混沌-1 120秒 罰金→殺傷 50GP・50XP 所有物のすり 悪-1・混沌-1 120秒 罰金→殺傷 50GP・50XP 所有物の破壊 悪-1・混沌-1 120秒 罰金→殺傷 50GP・50XP 誘拐 悪-1・混沌-1 60秒 殺傷 100GP・100XP 殺人 悪-5 60秒 殺傷 500GP・500XP 殺人から死体漁り 混沌-5 60秒 殺傷 500GP・500XP 特定区域での殺人 悪-5・混沌-5 即時発覚 殺傷 1000GP・1000XP 衛兵殺人 悪-5・混沌-5 即時発覚 殺傷 1000GP・1000XP 盗品の売買 悪-1・混沌-1 60秒 殺傷 売却金額の50%GP・20%XP 奴隷の売買 悪-5・混沌-3 60秒 殺傷 売却金額の50%GP・20%XP 暗黒の儀式 悪-5・秩序+3 60秒 殺傷 不可能 悪人が窃盗を行い、それを別のPCが返却する方法で犯罪を免れることが可能である。 これには綿密な調査によって窃盗役のPCにスタッフ・オブ・ジャッジメントを使うことで対処できる。 PCによる犯罪の告発 スタッフ・オブ・ジャッジメントゲーム内1ヶ月(現実の1日)以内に犯罪を犯したがNPCに見つかっていないPCに使うことで、対象を犯罪者にする。 スタッフは一本5000Goldで相手が無罪の時は単に消えてしまうが、対象が犯罪者に変化した場合のみ5000Goldは払い戻される。 既に犯罪者の対象に使用しても金銭返還が無いことに注意して欲しい。 このスタッフは綿密な調査の元で使われるべき品であって安易に使えるものではない。 スタッフ・オブ・ジャッジメントが暴ける犯罪はゲーム内一ヶ月(現実の1日)前の物まで。 犯罪の現場を暴き"善のPCが問題なく殺せるようにする"ための道具であるスタッフ・オブ・ジャッジメントの使用は悪人への宣戦布告となるため使用には十分注意すること。 スタッフ・オブ・コール 市内でスタッフ・オブ・コールを使うと衛兵をゲーム内3時間(6分)3人同時に召喚できる。 衛兵のレベルと一度に召喚限界数は街の発展度に依存する。 プレイヤーは"悪の内通者"として衛兵を一カ所に集めることができる。 そうすることで6分の間町中で暴れやすくなるが、衛兵の招集は全国放送されるので、衛兵より危険なPCが戻ってくる危険性がある。 ゲーム内1日(現実の48分)に5回ワンドを使用したプレイヤーは容疑者になる。 ゼンタリムへの賄賂による犯罪の揉み消し ロークにあるゼンタリムの拠点で賄賂を支払えば、彼らが全ての罪をもみ消してくれる。 ラウドウォーターはゼントの商人で潤っているし、今は"黒い商人達"を敵に回す時期ではないため、彼らの都市が弱い立場にある間は、この屈辱的な申し出を渋々受け入れる。 特殊禁固刑 この刑罰は囚人から1日掛けて多大な経験値を吸い取る刑罰で、吸い取った能力を街の発展に生かすと共に、囚人の弱体化による再犯の抑制、および刑期短縮による刑務所の回転速度上昇が期待できる。 この恐ろしい刑罰(なにせ自分の一部を失うのだ)を終えた囚人は望むなら職業訓練を受けられるがPCは他の用事があるので常にこの訓練を受けない。自首せずに殺害された場合:通常のデスペナルティを支払った後で特殊禁固刑に処される。 PCに殺害された場合はさらに罰金分のGPを失い、そのGPの半分を殺害したPCが受け取る。 自首した場合:市内巡回衛兵、門番、街道警備兵は市民以外、冒険者の自首を認めない。 冒険者が自首するにはスラム街の汚らしい駐屯所までたどり着き、責任者にLVの二条×100GPの賄賂を払う必要がある。 刑罰内容:犯罪者ゲーム内1日(48分)の拘束ペナルティとLV×1000XPのペナルティを受け、全ての盗品を没収される。 死体を何かに利用したPCは倍のXPペナルティを受ける。刑が終了次第犯罪者は街道のランダムな位置に放逐される。 恩赦:善の組織に所属するPCは犯罪者のLV×500GPを支払うことで拘束ペナルティから囚人を解放できる。 また犯罪者のLV×1500GPを支払うことで経験値ペナルティからも解放することが出来る。善のPCはこの機能を投獄中の犯罪者に対する、情報提供の交渉材料として使用することが出来る。 恩赦取引:善のPCは恩赦を与える代わりに、犯罪者からLV×3000GPを奪い、その半分を恩赦代金として使い、残りを着服することができる。この行為は悪-5のペナルティを受け、この方法はスクリプトによって確実に行われる。 恩赦を与えたプレイヤーは容疑者になる 殺人詳細 町・村・街道以外で行われる殺人は犯罪にならない。 窃盗 賄賂:1回につき50Gp、50XP アラインメント変化:悪-1 混沌-1 窃盗は現場を誰かに見られなければ犯罪者にならない。 街の中にある鍵の掛かった入れ物を「開けた瞬間から60秒以内」に誰かに視認されると窃盗の犯罪者となる。鍵の掛かっていない入れ物の中は自由に漁っても構わない。 すり 賄賂:1回につき50Gp、50XP アラインメント変化:悪-1 混沌-1PCは町民から道具をすり取ることが可能だ。すりは犯罪中フラグが立たないが、気づかれたら直ちに窃盗の犯罪者となる。 盗品売買 賄賂:売却金額の半額、金額の10%のXP盗品売買の手段は3つある。1つはシーフギルドだ。スラム街にあるインナーポケットは君から一部の盗品を200%の価格で買い取るが帳簿を付ける。この帳簿は"まぬけなギルド員"が捕まった場合、衛兵に提出され、罰金に追加される。もうひとつはロークのゼンタリムへの横流しだ。 彼らは全ての盗品を100%の価格で買い取るが、やはり"愚かな構成員"のためにラウドウォーターへの侵攻計画を台無しにするよりは、帳簿を渡して事なきを得る。最後はドラウだ。彼らは全ての盗品を40%~80%の価格でしか買い取らないが、人間に迎合する気が無いため帳簿は付けない。 彼らは盗品を売りに来た人間が"欲張りすぎた"場合は、殺して全てを奪い取る方針に転換する。 善属性 善とは何か? 自分が善であることの証拠として、今まで犯したことのない罪の長いリストを、喜んでべらべら話すキャラクターがたくさんいることだろう。しかしながら悪を完全に避けたとしても、そのキャラクターが善になるわけではない。おそらくは確固とした中立であり、善ではないのだ。善になるためには、ある種の気質が要求される。単に悪を避けるためではなく、積極的に善を推進するようなキャラクターを駆り立てる、得が必要なのだ。「"善"とは思いやり、生命を尊ぶこと、知性ある存在の尊厳を重んじることを意味する。善のキャラクターは自分を犠牲にしても他人を助ける」のである。善とは、親切ではない。礼儀正しいことでもなければ丁寧を意味する物でもなく、上品でも独善でも純真でもない。しかしながら善の属性を持つキャラクターは、これらの特徴の一部を持つかも知れない。善とは、天上の諸次元界が放つものすごい聖なるエネルギーであり、悪を粉砕する。善は自己犠牲であり、構成であり、希望であり、慈悲深く、正義である。D Dサプリメント「高貴なる行いの書~第一章~善の性質」より 善は猛烈に悪を打ち倒す。激しい戦闘に鮮やかな急所攻撃、徹底的な正義の鉄槌を打ち込み敵を殺す。 しかし敵が武器を捨て降伏した時は慈悲を与える。 慈悲は捕虜として正当な扱い、毅然とした環境下での親切な改心への導き、贖罪の機会として与えられる。 クレリックによる改心の試みは物理的に強固な監視だけでなく、ディティクトイビル等の魔法によって慎重に計られるため、悪への転向に比べ何ヶ月、時には何年も掛かかるが、不用意に悪を世に放つことは無い。 善属性の長所全ての寺院で無償のステータス治療を受けることが出来る。 この治療はグレーターレストレーションと同じ効果を持つ 善の寺院の店を利用することが出来る。 この店は便利な治療ポーションや治療道具を提供してくれる上に善のローグが使うべきトラップと盗賊用具、さらにワンドを提供する。 また名声が高まると一般人もこの店を利用可能になるが名声を得た善属性のキャラは秘蔵の善属性装備を特別に販売してもらえるようになる。 善属性用の強力な装備を身につけられる。 善属性専用装備の特徴は強化と保護である。 毒や病、即死などの残酷な能力を持つ武器は存在しない。 善は邪悪を粉砕し、陰謀を跳ね除けるが戦いが終わった後の傷で相手を苦しめたりしない、たとえそれが邪悪な敵だったとしてもだ。 善の組織は一人一人の働きに答える。 君たちが100Goldの報酬が約束されたクエストを3人で受けた場合、善の教会は100×70%=70Goldを全員に配ってくれるだろう 善は協力する。 ミスタラ・ヘルム・ティール・トルム・ハーパーなど、善の組織同士はゆるやか、または強い協力関係にあるため、善のキャラクターはこれら全ての場所で等しく支援を受けることができる。 善属性の短所プロテクション・フロム・グッドの影響を受ける。 邪悪なベインの信者などにより用いられるこの魔法は使用者を善の攻撃、善の精神魔法から守るため善属性の者が使う精神魔法の効果は中立の者ほど安定しない。 対グッド用の武器の影響を受ける。 特にブレード・オブ・ブラックガードは善の者に1d6、秩序の者に1d6のダメージを与える強力な魔剣であり 彼らと対峙する善は覚悟を決める必要がある。 幾つかの非合法な店を利用しにくくなる。 シーフギルドの残酷な罠や、強力だがいかがわしい魔法の道具、ベイン教会が提供する最も邪悪な品を手に入れる事は困難または全く不可能になるだろう。 善の組織は人材を提供しない。 善の組織のNPCは常に街道や農村で悪のNPCと戦っているため、冒険者に人材を貸し出すような余裕はない。 善のキャラクターが蘇生したり、帰還テレポートした時は全ての盗品を自動的に持ち主へと返却する。 悪属性 悪属性の長所悪は容易い。効率的に物事を成し、短期間で莫大な富を生むことができる。良心を一切を持たない邪悪な者には以下の方法が提供される。すなわち恐喝・窃盗・強盗殺人・拉致・拉致した者を奴隷として販売・拉致した者を邪悪な神への貢ぎ物にする。 これらは全て一人で実行可能である。 悪は無能な仲間に煩わされる事は無いのだ。 悪属性の短所プロテクション・フロム・イビル及び対イビル武器の影響を受ける。 またパラディンの悪を穿つ一撃は真に危険な攻撃の一つとなる。 幾つかの善の神殿や神聖なエルフが提供する店を利用できなくなる。 ヘルム寺院が提供する質の良い防具を手に入れるのは非常に困難になるし、エルフの装備を手に入れる為には非合法で高い店を利用するか、エルフを略奪するドラウに取り入らなければならない。 悪は協力しない。同じ悪の組織同士で利害が対立する事は珍しくない。ベインの信者は、ロルス信者であるドラウとは友好的ではないし、オーク、ゴブリン、オーガは我等こそ支配者であると考えている。 ゼンダリムやサーイの内部では常に派閥抗争が行われている。 己の技術向上のために安請け合いする暗殺者火のナイフ団、残忍なライカンスロープの集団である黒血団、最も邪悪なアンデッドであるドラコリッチによる支配を広めるドラゴンカルトなどは他のどの勢力とも敵対的であるように思われる。 悪は自分の神からしか蘇生や治療を受けることができない。 悪の帰還テレポート時には全ての盗品が、利用料として没収される。盗品を売りさばきたいなら自分の足で港区の売却所へ向かわなければならない。